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Das Projekt verknüpft virtuelle Räume des Computerspiels mit der urbanen Praxis aus der Perspektive von Jugendlichen: Die Simulation eines Gebäudes und des umgebenden Quartiers im Computerspiel werden von der realen Planung zur Umnutzung des Ortes in das GAMElabor begleitet. Die Spielfaszination am Computer wird zum Ausgangspunkt für eine aktive Erschließung des urbanen Umfelds, in deren Zuge technische und soziale Kompetenzen erworben sowie Beteiligungsmöglicheiten an stadträumlichen Prozessen im Quartier erprobt werden können. Das Projekt wird unter Beteiligung von Jugendlichen gemeinsam mit Akteuren aus Bildung, Kunst/Kultur und Unterhaltungsindustrie entwickelt.

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leistung |
forschungsprojekt im rahmen des programms „Jugendliche im Stadtquartier“ |
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status |
laufend |
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auftraggeber |
bundesinstitut für bau-, stadt- und raumforschung |
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standort |
frankfurt/m |
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zeitraum |
2009 |
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verantw. partner/in |
maheras, nowak |
| projektpartner | goethe universität frankfurt: prof. dr. verena kuni, eva sauterleute mit laura rottmann, philipp strohm, florian thein |